Indhold
Selvom vi lever i, bevæger os gennem og ser en verden af tre dimensioner, er de fleste af disse verdens repræsentationer todimensionelle. Vi ser tegninger eller fotografier på fladt papir eller computerskærme. Selv vores 3D-visuel observation af verden omkring os er baseret på 2-D-billeder, der blinkede på vores nethinden bagpå vores øjne. Men to dimensioner er ikke den minimale grænse for billedrepræsentation. Enkle billeder kan også gengives i en dimension.
Dimensioner defineret
Dimensioner bruges til at beskrive et objekts struktur - hvad enten det er fladt eller ej - og dets rum i rummet. En dimension i geometri defineres som antallet af koordinater, der er nødvendige for at specificere et punkt på objektet, ifølge Wolfram MathWorld. For eksempel, hvis du har brug for to figurer, som (2, 4), for at forstå, hvor et bestemt sted er, har du at gøre med en to-dimensionel form.
1-D-billeder
One-dimensionelle billeder er dem, der kun indeholder en dimension. Dette er kun muligt, når du har at gøre med en linje, da den eneste dimension, du har, er længde, defineret af en enkelt figur. For eksempel kan du nemt finde et sted, når du kender det på den tredje tomme fra venstre. Imidlertid er en linje 1-D kun på et teoretisk niveau, ligesom det i det virkelige liv har en linje kun en bredde på hundrede eller tusindedele af en tomme.
2-D-billeder
Én type billeder, du kan støde på i det virkelige liv, er det todimensionale. De to afbildede dimensioner er længde og bredde, og objekterne på billedet er flade. Eksempler på sådanne billeder er gamle egyptiske vægmalerier eller billeder fra videospil før PlayStation-æraen, hvor billedkunstnere ikke ønskede eller ikke kunne give en realistisk repræsentation af rummet.
3D-billeder
Tredimensionelle billeder indeholder endnu en dimension: dybde. Denne type er den mest realistiske, da skildringen af genstande eller miljøer ligner den måde, vi ser dem gennem vores egne øjne. Malere bruger teknikken i perspektiv, tegner fjerne objekter mindre og skildrer vinkler som synlige gennem disse synsvinkler, mens 3D-film bruger to billeder, der er overlejret på den samme skærm. Sådanne billeder giver dog kun en illusion af dybde, da lærredet eller skærmen altid forbliver fladt.