Indhold
At fange og holde studerendes opmærksomhed kan være udfordrende inden for ethvert indholdsområde, og matematik er bestemt et af disse områder. Ved at bruge spil i matematik holdes den studerendes interesse, og mens eleven spiller spillet, lærer han. Brug af terninger til at undervise i multiplikationsfakta giver en fremragende mulighed for studerende at lære multiplikation gennem et spil. Når spillet er lært i skolen, kan de studerende spille spillet hjemme med søskende eller forældre, og de eneste ting, der er nødvendige, er billige terninger.
Multiplikation med enkelt ciffer
Studerende ruller en terning for at se, hvem der går først. Den studerende, der ruller det højeste antal går først. Den studerende ruller to terninger og multiplicerer tallene. Den studerende skriver problemet og svaret. Partneren kontrollerer problemet. Hvis svaret er rigtigt, modtager den studerende, der rullede terningen, et stemmeret. Derefter skifter de studerende roller. Den første studerende til den forudbestemte mængde talemærker er vinderen.
Dobbeltcifret multiplikation
Studerende rolle to terninger for at se, hvem der går først. Tallene på terningerne ganges, og det højeste svar går først. Tællere bruges til at bestemme vinderen. Tællere kan være øre, bønner eller andre små genstande. Brug små stykker slik som tællere for at tilføje mere spænding. Den første studerende spiller tre terninger ad gangen. De første to terninger er "til" -tallet for multiplikationsproblemet. For eksempel, hvis en tre og en to rulles, vil antallet være 32. Den tredje terning rulles for at give det enkeltcifrede nummer til at multiplicere det dobbelte cifrede tal med. Den studerende løser problemet på papir, og en anden studerende kontrollerer sit arbejde. Hvis den studerende har ret, gives der en tæller til den studerende. Hvis eleven ikke stemmer, gives en tæller til den anden studerende. Den studerende med flest tællere efter en forudindstillet tid eller antal problemer er vinderen.
Krig med terninger
Studerende får det samme antal tællere som bønner, øre eller små stykker slik og to terninger. Hver studerende placerer en tæller midt på spilleoverfladen. Studerende ruller deres terninger og multiplicerer tallene på hver af deres egne terninger sammen. Eleverne siger hver især problemet og svaret. Den studerende med det højeste svar tager begge tællere fra midten. Processen gentages, indtil en studerende ikke har nogen tællere tilbage. Den studerende med alle tællere er vinderen.