Forskydning er et mål på længden på grund af bevægelse i en eller flere retninger løst i dimensioner på meter eller fødder. Det kan diagrammeres ved hjælp af vektorer placeret på et gitter, der angiver retning og størrelse. Når størrelsen ikke er angivet, kan vektorernes egenskaber udnyttes til at beregne denne mængde, når netafstanden er tilstrækkeligt defineret. Vektoregenskaben, der bruges til denne bestemte opgave, er det Pythagoreiske forhold mellem længderne af vektorbestanddelens komponenter og dets samlede størrelse.
Tegn et diagram over forskydningen, der inkluderer et gitter med mærkede akser og forskydningsvektoren. Hvis bevægelsen er i to retninger, skal du angive den lodrette dimension som "y" og den vandrette dimension som "x". Tegn din vektor ved først at tælle antallet af pladser, der er forskudt i hver dimension, markere punktet på den korrekte (x, y) position og tegne en lige linje fra oprindelsen af dit gitter (0,0) til det punkt. Tegn din linje som en pil, der angiver bevægelsens samlede retning. Hvis din forskydning kræver mere end en vektor for at indikere mellemliggende retningsændringer, skal du tegne den anden vektor med sin hale, der begynder ved hovedet på den forrige vektor.
Løs vektoren ind i dens komponenter. Så hvis vektoren er rettet mod (4, 3) position på gitteret, skal du skrive komponenterne ud som V = 4x-hat + 3y-hat. Indikatorerne "x-hat" og "y-hat" kvantificerer forskydningsretningen via retningsenhedsvektorerne. Husk, at når enhedsvektorerne er kvadreret, bliver de til en skaler på en, hvilket effektivt fjerner alle retningsindikatorer fra ligningen.
Tag firkanten af hver vektorkomponent. Som eksempel i trin 2 ville vi have V ^ 2 = (4) ^ 2 (x-hat) ^ 2 + (3) ^ 2 (y-hat) ^ 2. Hvis du arbejder med flere vektorer, skal du tilføje de respektive komponenter (x-hat med x-hat og y-hat med y-hat) for hver vektor sammen for at få den resulterende vektor, før du udfører dette trin med denne mængde.
Tilføj firkanterne for vektorkomponenterne. Fra hvor vi slap af i vores eksempel i trin 3, har vi V ^ 2 = (4) ^ 2 (x-hat) ^ 2 + (3) ^ 2 (y-hat) ^ 2 = 16 (1) + 9 (1) = 25.
Tag kvadratroten af den absolutte værdi af resultatet fra trin 4. Til vores eksempel får vi sqrt (V ^ 2) = | V | = sqrt (| 25 |) = 5. Dette er den værdi, der fortæller os, at når vi i alt har flyttet 4 enheder i x-retningen og 3 enheder i y-retningen i en enkelt lige linje, har vi flyttet i alt 5 enheder.