Indhold
- Introduktion af eksponentegenskaber
- Exponent Scavenger Hunt
- Exponent Store
- Oprettelse af et computerspil
Eksponenter bruger en magt til at fortælle, hvor mange gange et tal ganges med sig selv. Hvis antallet er seks til den tredje magt, for eksempel multiplicerer du tallet seks tre gange - 6 x 6 x 6 - for at få 216. Eksponenter er essentielle matematiske begreber, der er grundlaget for videre undersøgelse af videnskabelig notation og andet algebraiske funktioner.
Introduktion af eksponentegenskaber
••• michaeljung / iStock / Getty ImagesHvis du vil introducere eksponenter til ungdomsskoler, skal du bruge aktiviteter, der hjælper dem med at visualisere eksponenterne. For multiplikationsegenskaben skal du placere et indekskort, der er indskrevet med tallet syv på et bord sammen med fem gelébønner for at repræsentere eksponenten. Placer et andet kort ved siden af det første med nummer syv og tre vandbønner. Fortæl eleverne, at når det samme antal ganges, tilføjes eksponenterne sammen. Tæl antallet af jellybeans til at give syv til den ottende magt. For at vise opdeling skal du placere en lineal på skrivebordet for at repræsentere en opdelingslinje. Placer indekskort og jellybeans over og under linealen med de fem jellybeans på toppen og tre på bunden. Fortæl eleverne, at når de samme tal er oven på hinanden, trækkes eksponenterne fra. Studerende vil fjerne to vandbønner for at give syv til den anden magt. For en magt til en magtdemonstration skal du bruge et indekskort med syv skrevet på det og derefter repræsentere en indre eksponent med en gruppe på fem røde slik og en ydre eksponent med en gruppe på tre grønne slik. Bed eleverne om at multiplicere eksponenterne til lige syv til den 15. magt.
Exponent Scavenger Hunt
••• greg801 / iStock / Getty ImagesTag sjette- eller syvendeklassinger på en fangejagt rundt i klasseværelset for at finde en hemmelig kode ved hjælp af eksponenter. Skriv (3x til den tredje magt) x (5y til den tredje magt) / (3x til den anden strøm) på et indekskort og læg det på væggen. Det andet indekskort, der er placeret i et andet område i rummet, har svaret på det første problem, 5x gange y til den tredje magt, det første bogstav i det hemmelige kodeord i hjørnet af kortet og det næste problem på bagsiden af kortet. Dette svar på det andet kort fører til det tredje kort osv. Indtil det hemmelige kodeord opdages. Sammen med disse korrekte kort skal du indsætte lokkefuglkort med ofte forkerte svar.
Exponent Store
••• Lisa F. Young / iStock / Getty ImagesI lønklasse fem eller seks skal du placere en "pris" -kode på objekter rundt i rummet med klistrede sedler. Disse priser er svarene på eksponentspørgsmål markeret på indekskort. For eksempel kan en klasseplakat koste 128 dollars. Dette vil koste den studerende et indekskort, der har to til femte magt gange to til den anden magt skrevet på det. Opdel eleverne i grupper og giv dem et sæt af disse indekskort. Eksponentspørgsmålskortene fungerer som de "penge", som eleverne bruger til at købe varer. Lad eleverne gå rundt og lave en liste over ting, som deres gruppe vil være i stand til at købe.
Oprettelse af et computerspil
••• Jack Hollingsworth / Stockbyte / Getty ImagesI algebra i gymnasieskolen skal eleverne lave deres eget computerspil ved hjælp af Microsoft PowerPoint-software til at oprette et spil, der ligner et "Jeopardy" -format. Opret et spilbræt ved at indsætte en tabel i et dias med kategorier såsom at multiplicere eksponenter, dele eksponenter og eksponenter med heltal. Indtast punktværdierne 100, 200, 300 og 400 i tabellen under hver kategori. Opret øvelsesproblemer på separate lysbilleder, såsom "Forenkle udtrykket: (7s til den anden magt) x (8s til den fjerde magt) x (2s til den sjette magt)." Hyperlink problemet glider til en punktværdi, så Når der klikkes på punktværdien, vises spørgsmålet på skærmen. Studerende opretter også en svarnøgle til at gå sammen med deres spil.