Indhold
I fysikverdenen er hastighed (v), position (x), acceleration (a) og tid (t) de fire nøgleingredienser i løsningen af bevægelsesligninger. Du får muligvis accelerationen, den første hastighed (v0) og forløbet tid for en partikel og skal løses for den endelige hastighed (vf). En række andre permutationer, der gælder for utallige scenarier i den virkelige verden, er mulige. Disse begreber vises i fire væsentlige ligninger:
1. x = v0t + (1/2) kl2
2. vf2 = v02 + 2ax
3. vf = v0 + kl
4. x = (v0/ 2 + vf/ 2) (t)
Disse ligninger er nyttige til beregning af hastigheden (svarende til hastighed til de nuværende formål) af en partikel, der bevæger sig med konstant acceleration i det øjeblik, den rammer et ubeskyttende objekt, såsom jorden eller en solid væg. Med andre ord kan du bruge dem til at beregne påvirkningshastighed eller med hensyn til ovenstående variabler, vf.
Trin 1: Vurder dine variabler
Hvis dit problem involverer et objekt, der falder fra hvile under påvirkning af tyngdekraften, så v0 = 0 og a = 9,8 m / s2 og du behøver kun vide klokkeslættet t eller den faldne afstand x for at fortsætte (se trin 2). Hvis du på den anden side muligvis får værdien af accelerationen a for en bil, der kører vandret over en given afstand x eller i et givet tidspunkt t, hvilket kræver, at du løser et mellemliggende problem, inden du bestemmer vf (se trin 3).
Trin 2: Et faldende objekt
Hvis du ved, at et objekt, der er faldet fra et tag, er faldet i 3,7 sekunder, hvor hurtigt går det?
Fra ligning 3 ovenfor ved du, at vf = 0 + (9,8) (3,7) = 36,26 m / s.
Hvis du ikke får tiden, men ved, at objektet er faldet 80 meter (ca. 260 fod eller 25 etager), ville du i stedet bruge ligning 2:
vf2 = 0 + 2(9.8)(80) = 1,568
vf = √ 1.568 = 39,6 m / s
Du er færdig!
Trin 3: En hurtig bil
Lad os sige, at du ved, at en bil, der startede fra stilstand, er blevet accelereret med 5,0 m / s i 400 meter (ca. en kvart kilometer), før den kørte gennem et stort stykke papir, der er oprettet til en festlig skærm. Fra ligning 1 ovenfor,
400 = 0 + (1/2) (5) t2
400 = (2,5) t2
160 = t2
t = 12,65 sekunder
Herfra kan du bruge ligning 3 til at finde vf:
vf = 0 + (5)(12.65)
= 63,25 m / s
Tip
Brug altid først en ligning, hvor der kun er en ukendt, som ikke nødvendigvis er en, der indeholder variablen for den ultimative interesse.