Indhold
- Betydningen af hud
- Grundlæggende hudstruktur
- 3D-hudmodelleideer til materialer
- Opbygning af et tværsnit af hud med ler
At fremstille modeller tjener dobbelt formål ved at lade eleverne interagere med informationen og hjælpe lærere med at evaluere elevens forståelse. Huden kan se ligetil ud, når den ses udefra, men hudkompleksiteten er mere end vel dyb. At opbygge en 3D-hudmodel med etiketter vil hjælpe med at forstå hudens komplekse struktur.
Betydningen af hud
Hud danner det største og hurtigst voksende organ i den menneskelige krop. Også kaldet det integumentære system, hud fungerer til at opretholde kropstemperatur, mens det beskytter de underliggende kropssystemer mod snavs og mikrober. Huden adskiller indersiden udefra og omvendt.
Læs mere om hudcellernes levetid.
Grundlæggende hudstruktur
Epidermis er det øverste, ydre lag af huden. Dette hudlag varierer i tykkelse fra meget tyndt (øjenlåg) til meget tykke (hæle). Epidermis danner nye celler ved sin base, som bevæger sig opad og flager af cirka en måned efter, at de er dannet. Overhuden fremstiller melanin, det pigment, der bestemmer hudfarve. Specielle celler i overhuden fungerer også som en del af immunsystemet ved at beskytte kroppen mod at invadere mikrober.
Dermis ligger under overhuden. Dermis indeholder mange specialiserede strukturer. Inden i dermis ligger svedkirtler, olie (talgkirtler), nerveender, hårsækker og blodkar.
Under dermis ligger hypodermis, et subkutant fedtlag. Dette fedtlag fastgør dermis til de underliggende lag af knogler og muskler. Fedtlaget hjælper med at beskytte den underliggende krop mod stød og skrammer, mens den tilvejebringer et isolerende lag, der hjælper med at bevare kropstemperaturen. Blodkarene og nerverne, der når ind i dermis, rejser gennem hypodermis.
Læs mere om, hvordan huden regenererer.
3D-hudmodelleideer til materialer
Flere materialevalg kunne bruges til at afslutte lagene i hudprojektet.
Spiselige projekter kunne bruge tre forskellige farve- eller smagslag af cookie eller kage, gelatine eller kiks og cookie-krummer. Brug lakrids eller andet langt tyndt slik i forskellige farver til at skabe hår, nerver og blodkar. Brug små slik eller frugter til at repræsentere kirtlerne.
Ikke-udmærkelige materialer som modellering af ler eller salt dej kan bruges til at skabe et tværsnit af huden. Brug rørrensere til at repræsentere hår og forskellige lerfarver til at forme hårsækken og andre strukturer. Hvis du bruger salt dej, skal du bruge madfarve til at differentiere celledele. (Se Ressourcer for Salt Dough-opskrift)
Opbygning af et tværsnit af hud med ler
Begynd med at vælge tre farver på ler eller salt dej. Epidermis vil være tyndest og hypodermis den tykeste med dermis ca. halvt så tyk som hypodermis og dobbelt så tyk som epidermis. Forholdet epidermis: dermis: hypodermis ville være 1: 2: 4, så modellen kunne have en tomme, der repræsenterer epidermis, to inches repræsenterer dermis og fire inches repræsenterer hypodermis. For at gøre modellen fritstående skal du enten gøre hypodermis bredere end de andre lag eller gøre hele blokken tre til fire inches bred.
Det ydre lag, epidermis, indeholder mindst 10 til 15 lag celler. Enten scorer kanterne og toppen for at foreslå disse lag, eller oprette nok små flade skiver til at opbygge epidermislagene, hvis der er tid til rådighed. Cirka 5% (en ud af hver 20 celler) producerer melanin, så farver eller bland farver for at skabe et par af disse specielle celler, der skal placeres i det nedre lag af overhuden.
Dermis indeholder hårsækkene, olie og svedkirtler, nerveender og små blodkar. For håret og dets follikel skal du skære eller danne en kanal fra den nedre del af dermis gennem til overfladen af overhuden. Lav en løglignende struktur ved at pakke en kugle af ler omkring bunden af en renserenser. Monter folliklen, lerenden, i underkanten af dermis, og stræk rensrensens hår op gennem kanalen og ud på toppen af overhuden.
Brug små kugler af ler til at fremstille oliekirtler og forbind oliekirtlen til hårkanalen med en lille rille. Svedkirtler ser ud som små spiralformede orme med deres egen kanal til overfladen af overhuden.
Blodkarene og nerverne kommer ind i dermis fra hypodermis under dermis. Rul tynde spaghettilignende rør i forskellige farver for at repræsentere nerver og blodkar. Hver hårsæk har en nerve og blodlegemer knyttet. Ellers strækker nerverne sig til nær bunden af epidermis, og blodkarene løber op til nær bunden af epidermis og derefter tilbage ned i hypodermis.
Hypodermis eller det subkutane fedtlag indeholder bulbøs eller afrundet fedt. Skulptur eller form små kugler af marmorstørrelse af ler for at repræsentere fedtet. Forbind nerver og blodkar fra dermis til større matchende rør, der løber under dermis i hypodermis.
Gennemfør 3D-hudmodelprojektet ved at mærke delene eller oprette en nøgle til at forklare, hvad hver del af modellen repræsenterer.